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游乐设备要注重“民族原创”

2008/10/9/09:37 来源:中山日报

    专家指出,游乐产业要做大做强,须将自主创新、民族原创融入到设备制造中

游博会

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    核心提示

    昨日下午,第二届中国游乐业发展高峰论坛举行。游乐业在我国的发展虽然只有短短的20多年的时间,但已经建立了扎实的产业基础,面对未来巨大的潜在市场,中国的游乐业如何在全球竞争中赢得主动?专家学者们表示,将科技创新、民族原创融入到游乐设备制造之中,才能推动这一产业做大做强。市委常委、宣传部部长丘树宏,副市长冯煜荣与会。

    设备从“脸”到“心”多姓“洋”

    我国的游戏游艺机厂商仍多以代工生产为主,拥有自主知识产权的产品所占比重仅为20%。

    “走进电子游戏厅或游乐场,我们不难发现,屏幕上闪动的大多是金头发、白皮肤的外国卡通形象,游戏内容也大都取自国外的动漫作品,就连游戏游艺机的文字标识也都以外文为主,中国元素难觅其踪,这不禁让人叹息。”文化部文化市场司副司长张新建在论坛上表示,我国的游乐设备从“脸”到“心”多姓“洋”,让人感慨。

    张新建表示,虽然我国目前涌现出了一些具备一定自主研发能力的生产企业,但从总体看,我国的游戏游艺机厂商仍多以代工生产为主,拥有自主知识产权的产品所占比重仅为20%,缺乏在国际上叫得响的“中国品牌”。中科院微电子研究所研究员程亚奇表示,DSP(数字信号处理器)为游乐设备提供了广阔的发展空间,但是通过调研中山的游戏游艺装备制造企业发现,此行业DSP产品主要用在音频、视频信号处理方面,目前主要使用美国TI公司的芯片,二次开发较弱,软件多以外购为主,企业产品的更多附加值有待深度开发。

    除了设备制造这一“硬件”的核心技术大多需要从国外引进外,在游戏产品的内容提供这一“软件”方面,游戏产品提供商也陷入了“千篇一律”的怪圈。广东宇航鼠动漫有限公司总经理郑帅表示,目前网络游戏市场的产品类型比较单一,同质化比较严重。“抛开设计理念与技术实力的差距不谈,本土游戏尤其是网络游戏现在仍然深陷于由欧美网游、日韩网游所奠定的血腥暴力、魔幻奇侠的主流网游格局中。这种‘主流网游’的刻板形象不但影响并制约着本土游戏的发展,更阻碍了本土游戏形成自己的风格特色。”郑帅表示,本土游戏多是在博大精深的中国文化上做文章,从上古的神话故事到近代的演义传说,一次次被搬进游戏中,然而重复出现的情景任务以及再熟悉不过的背景故事,使很多玩家逐渐丧失了新鲜感。

    游乐设备要坚持自主创新

    在自主研发的道路上,要创立适合行业发展的品牌,满足市场的实际需求。

    中山市文化广电新闻出版局局长郑集思表示,自主创新和民族原创是游戏游艺产业发展的生命之源,但经多年发展仍不尽如人意。其中原因有企业意识的不足,但也与政策没有开放有关。由于没有宽松的环境,“企业对未来发展没有明确的预期,缺乏长期发展的信心,难免目光短浅,缺乏长期发展的战略规划,不敢大投入于技术开发和内容创意上。”

    如何让游乐设备具有更多的“民族原创”?中国游艺机游乐园协会副会长、北京实宝来游乐设备有限公司总经理毕建宾表示,在自主研发的道路上,要创立适合行业发展的品牌,满足市场的实际需求。他认为,开发模式有两种。“一是生产企业派出各类技术人才到世界各地考察,通过对游乐业产品旋转伴着惊险、安全连着刺激、恐怖含着乐趣等特征的体会,从中产生创意灵感,再将灵感和智慧相结合,开发新的产品。二是技术引进与技术合作相结合。”

    毕建宾以实宝来公司的发展为例,从1990年开始,公司在全世界同行业中寻求技术合作以及技术引进。经过5年漫长的洽谈,1995年公司成功从美国引进5项产品,接着从日本、瑞士、德国、荷兰、意大利等地相继引进了先进的设备和技术。有的国外公司专门派驻工程技术人员到实宝来培训人员,输送技术,通过吸收国际先进的技术和理念,通过技术合作,公司技术水品得到了提升,研制出一批高科技游乐产品。“国外的游乐业发展得早和成熟,我们必然有一个学习他们的过程,但最终要靠企业自强不息,自主研发,提高核心竞争力。”毕建宾表示。

    郑帅则表示,国产游戏体现民族精神的比较少,以民族情结为标识值得探索。但是,这类游戏最后能否达到预期的目标,关键要看年轻人的接受程度,所以网游产品的内容创新要在强调游戏教育功能的同时也不能弱化游戏本身的娱乐性。广东宇航鼠动漫有限公司设计的“宇航鼠”获得了市场的认可,是因为它具有新潮的科技知识和独特的流行文化基因,并且有先进的“宇航热”作支撑。“动漫产业和游戏动漫产业是一体的,有相同的受众人群。两者既可以平行互进,也可以相互交叉,两者可以利用自身优势,相互合作,在娱乐业里共创双赢。”郑帅认为,应该做好科幻动漫原创作品,为科幻游戏提供好的母本。

    创新模式发展主题乐园经营

    除了上游的技术研发、软件开发环节外,下游的主题乐园经营场所环节也是深化产业内涵的重要环节。

    “一个行业能否发展壮大,一定要看它是否具备完整的产业链。”中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华表示,目前,中山市的游戏游艺产业发展偏重于设备制造和小型游乐场所经营的局面,如何扩展产业外延,除了上游的技术研发、软件开发环节外,下游的主题乐园经营场所环节也是深化产业内涵的重要环节。

    中山市副市长冯煜荣表示,实践证明,游戏游艺生产企业通过主题乐园的经营,可以直接地了解市场需要,有的放矢地开发适应市场的产品,游戏游乐场所也可以成为企业展示新产品的窗口和检验产品质量的试验场,两者互为促进,推动生产企业和游乐场发展壮大。另外一方面,企业用自己生产的设备运行经营场所,便于产品更新换代,降低投资风险。

    目前,中山市正在依托厂企资源,探索“研发生产销售终端市场一条龙”的产业发展新模式。冯煜荣介绍,我市世宇、金龙两家企业被文化部定为配合试点工作的生产厂家。为此,依托两家厂企的生产资源和产品资源,发挥企业的品牌、资金、技术、商誉等方面的优势,鼓励厂家从生产领域步入游艺娱乐市场经营领域,走加盟连锁、连锁经营、配套经营之路,实行生产销售终端场所一条龙的经营,探索推行大型商业项目配套经营、规模化单体综合门店经营、镇区连锁门店直营、连锁主题项目经营等经营模式,促进品牌厂企运用优质的产品占领市场,有效深化游乐市场的发展。

    花絮

    多人同时用手指作画,屏幕上弹钢琴,无“的”也能放“矢”———游戏新品让人大饱“眼”福

    在游博会上,除了我们熟悉的赛车、赛艇等游乐设备外,还有一些与众不同的新鲜好玩的设备。

    在一块大的夜晶显示屏上,一群人只要轻轻划动手指头,屏幕上就随着手指的运动立即显现出彩色的线条,大家可以一起在上面画画、写字,还可以把自己画的画存储起来,带回家慢慢欣赏,这就是广东装备制造工业研究院与北京理工大学合作的交互投影技术,可以多个人同时操作。而且,只要换一个系统,屏幕上就出现一架钢琴,可大可小,位置可以随意移动,用手指轻轻点击按键,可以发出美妙的音乐。利用互动投影技术,在一块地板上,可以营造不同的虚拟意境,你可以在地板上“踢”足球,可以踩出一朵朵美丽的鲜花,还可以轻轻走过,泛起阵阵涟漪。广东装备制造工业研究院高级工程师姚胜南对记者表示,这些技术都是中山进行产学研的成果,它们全部来自技术人员的研发,在国内领先,并已得到应用,

    在一家来自西安公司的展馆,一个玩家拿着“冲锋枪”扫射,但是记者在现场看到,“冲锋枪”前面空空如也,既没有通常所见的显示屏,也不见有什么障碍物,可以说是“无的放矢”。现场的工作人员告诉记者,秘密就在玩家所戴的眼镜上,“你看不到显示器、看不到键盘和鼠标以及密集的线路,但是你看得见对手。”记者试了试,戴着眼镜,端着枪,马上有了身临其境的感觉。

    花絮

    八旬老太感受"科技创新"

    "头文字D4全国赛"为会展添彩

    在一群奇装异服的年轻人当中,80岁的老太太显得与众不同。昨日下午3点多钟开始,"世宇杯"2008头文字D4全国总决赛正进行紧张的季、亚、冠军决赛,80岁的黄老太太也"赶"到现场感受"速度之王"头文字D4的紧张气氛。

    中山世宇集团(UNIS)联手日本世嘉(SEGA)共同打造的"2008头文字D4全国赛"昨日成为游博会现场人气指数最高的一个项目。据中山市世宇实业有限公司游乐场副总经理高华甫介绍,该项比赛于今年5月中旬正式启动,比赛分地区预选赛、全国总决赛以及亚洲赛3个环节,地区预选赛将选出3名选手参与总决赛,总决赛定于10月8日的游博会举行,亚洲赛则选定香港为办赛地点。为体现对玩家的重视和彰显赛事的重要性,世宇集团特设定全国赛冠军10000元、亚军5000元、季军2000元、殿军1000元的高额奖金。

    经过32强分组对阵,16强1VS1对决,最终来自湖北的选手寇云天获得此次赛事的冠军。"感受一下年轻人的赛事,让自己也保持一颗年轻的心。"黄老太太说。玩"电游"轻松不沉迷

    对话"头文字D4全国总决赛"冠军寇云天

    在昨日的"世宇杯"2008头文字D4全国总决赛中,来自广东、青岛、浙江、武汉等全国各地的32名参赛者进行了决赛。来自武汉的寇云天在32强分组对阵,16强1VS1对决中,最终夺得冠军。记者昨日与寇云天进行了一番对话。

    记者:你是从何时开始玩上头文字D的?

    寇云天:一年前吧,也就是去年10月4日开始玩的。以前从来没有接触过,有一次一个偶然的机会在朋友的带领下开始玩上的。

    记者:你今年多大了?玩电游对学习有影响吗?

    寇云天:今年刚刚满20岁。也正是今年我从武汉商业服装学院毕业,读的是成人大专学院,在学校时间较为充裕,因为没有沉迷其中,所以对学习没有多大影响。

    记者:今后从事的职业会与电游方面有关吗?

    寇云天:今年毕业后,我已经找到工作了。我想玩电游毕竟是吃"青春饭"的,暂时还没有考虑到要将其作为今后的一种职业来选择。

    记者:获得此次赛事的冠军有何感想?

    寇云天:当时没想到会怎样,参赛只是希望与外界有一个交流的机会,提高一点,没想到过关后,还可以拿到冠军。本报记者谭华健体验击鼓,享受快乐。黎旭升付希华摄

    链接

    《头文字D》是日本著名漫画家重野秀一的代表作品。在漫画中,重野秀一利用出色的镜头分切和有力的线条抖动,让平面的画面拥有了强烈的运动感,完美地表现了赛车在道路上疾驰甩尾的场面。重野秀一还特地聘请了日本著名的赛车手土屋圭市作为漫画的技术顾问,所以在赛车的实际性能和驾驶方法等技术细节上拥有绝对的真实性。这部漫画被喜欢赛车的青年们奉为圣经。《头文字D》的动画版不仅保持了原作在速度感上的强大表现力,还配上了节奏感十足的音乐,让动画观众可以更加真切地体验赛车手的兴奋和紧张。

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